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SINTESIS,RESUMEN,CITAS
TEXTUALES
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CONCEPTOS,
TERMINOS, IDEAS CLAVE
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PREGUNTAS
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OPINION
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CONCLUSIONES
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La simulación nos permite
recrear un fenómeno y alcanzar una mejor comprensión del mismo. Esta
capacidad de repetición y observación de un determinado fenómeno hace que la
simulación se convierta en una magnífica herramienta didáctica. La simulación
ha estado presente en las aulas desde el principio, mediante problemas,
cuestiones y prácticas de laboratorio, es hora ya de que la simulación
informática, la cual nos ofrece numerosas ventajas, este presente en las
aulas en el mismo orden de importancia en que los ordenadores forman parte de
nuestro entorno.
La simulación informática en
las aulas se debe entender como una herramienta de ayuda al estudio no como
un contenido en sí mismo, por lo que debe ser bien utilizada. Las prácticas
que se pueden programar deben buscar la consecución de un objetivo y guiar un
aprendizaje sin limitarlo.
Fusionando las ideas, obtenemos que tanto las técnicas como las habilidades tecnológicas son procedimientos prácticos e intelectuales que el estudiante habrá de hacer evidente durante el proceso innovador, por ejemplo las técnicas de investigación y habilidades para el manejo efectivo de las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones. |
Fusionando
las ideas, obtenemos que tanto las técnicas como las habilidades tecnológicas
son procedimientos prácticos e intelectuales que el estudiante habrá de hacer
evidente durante el proceso innovador, por ejemplo las técnicas de investigación
y habilidades para el manejo efectivo de las nuevas tecnologías de la información
y las comunicaciones.
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¿Que son
las tics?
¿Qué son
las técnicas?
¿Cuáles son
las habilidades tecnológicas?
¿Qué habilidades
tecnológicas pueden de ser de ayuda en la realización de un proyecto?
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La iniciativa
innovadora requerirá la integración y el uso de técnicas y habilidades intelectuales,
el propósitos del presente apartado es desarrollar un marco explicativo sobre
estos conceptos.
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Es posible
observar como conforme transcurre el tiempo, ya no solamente exige al ser
humano el uso de materias primas provenientes de la naturaleza, si no también
el despliegue de técnicas y habilidades tecnológicas para la creación de artefactos
según cada época.
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lunes, 22 de mayo de 2017
2.2.1 FACTIBILIDAD
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